Gabriel Bondia – Game Designer
• Conception du projet en équipe, autour du sujet proposé.
• Adaptation du thème de la JAM en mécanique : les coulisses deviennent une boite dans laquelle les joueurs plongent leurs mains pour attraper leur manette, cachant ainsi leurs actions aux yeux des autres.
• Design des mécaniques du jeu, nécessité de se faire passer pour un PNJ, évènements et bonus venant rythmer la partie et pousser les joueurs à l’action, hors de leur zone de confort, et mort subite en fin de partie (non présente dans la version JAM).
• Écriture en équipe d’un concept narratif loufoque en parallèle du game design, venant soutenir et justifier celui-ci.
• Réalisation et proposition de plusieurs logos à l’équipe, puis choix du logo définitif en équipe.
Jouez au jeu pour en découvrir davantage (2 manettes minimum nécessaires)