Gabriel Bondia – Game Designer
• Conception du projet en équipe, autour des sujets choisis au préalable.
• Design des règles du jeu, et des représentations basées sur le thème : pour progresser, les joueurs doivent poser des mots sur ce qui est indicible, réussir à se comprendre entre eux pour survivre face au trou noir, représentant le sublime (voir plus de détails dans le livret de règles).
• Adaptation et application des théories du game design au médium du jeu de société, proposant ses propres challenges et différences face aux jeux vidéo ou aux jeux d’extérieur.
• Réalisation, écriture et mise en page du livret de règles, proposant aussi ses propres challenges par rapport à un jeu vidéo, dans lequel on cherchera à apprendre les mécaniques aux joueurs en les faisant jouer. Travail sur la clarté et la pédagogie au travers de textes, images et schémas pour permettre aux joueurs de s’approprier le jeu simplement à partir du livret.